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ドラゴンボール レイジングブラスト クリア その5 とりまEDロールまで



絶賛攻略中の

PS3「ドラゴンボール レイジングブラスト」(以下レイブラ

現在は
通常クリアで遊べるシナリオをすべて終え
EDのスタッフロールを出した所


ということで

ショップで購入追加するシナリオを残し
クリアするだけで解放されるストーリーは制覇しました


いやーなんというか
今作における世間的な評価は今ひとつで
戦闘についての不評も少なからずありましたけど

個人的には
スパキンメテオと遜色なく遊べて…

…というか

メテオの方が
ややストーリーモード(原作パート)が端折り気味だった

こっちの方で色々と補完されていたんで、割と満足しちゃった気がしますね

まぁ劇場版を捨てるなら
ダーブラや、アルティメット悟飯とか
本編の主要キャラくらいは、全部拾って欲しかったけどさ…


そして
まぁそれを拾ってるのが
レイブラ2ってことになるんだけどさ


でもなんで
劇場版のキャラから
マイナー所のキャラまで色々と集めました
っていう
キャラ総出演的な作品に限って、ストーリーモードが削られてるんだろうな…


メテオの場合だと
折角、未来悟飯をキャラ追加したのに
肝心の「トランクス・地獄の未来編」は実装してなかったり

マイナー枠のスポポビッチを増やしたかと思えば
ビーデル戦が実装されてなかったりとかさ


そして
レイブラ2になると
サウザー以外のクウラ機甲戦隊だったり

13号の合体パーツとしての役目しかなかった
人造人間14、15号とかも新たに追加されてるらしいけど

しかし、ストーリーモード自体がないから
あくまで使用キャラの1人に過ぎないっていう…

そういう、マイナーキャラの参戦は
ストーリーに組み込まれるからこそ輝くと思うんだけどなぁ

キャラとして使えるようになったのか!!やったー!

…ではなく

今までなかったけど、こいつとのバトルも再現されたのか!!

っていう、そういう部分の喜びね

例えば
新作の「KAKAROT」で再現されてるっぽい
ブウ編の「プイプイ」や「ヤコン」との戦いもそうですけど

今までスルーされてたマイナーキャラが
ついにストーリーに組み込まれるのか!っていう感動

中々それらが上手く噛み合ったDBゲームがないんだよなぁ…

あちらを立てれば
こちらがなんとやら、ってな

「KAKAROT」も
原作のキャラについては、今までにないくらい事細かに拾うことが予想されるが
劇場版サイドには触れないだろうしね

テーマ : ゲームプレイ日記
ジャンル : ゲーム

ドラゴンボール レイジングブラスト プレイ中 その4 IF編が愉快



絶賛攻略中の

PS3「ドラゴンボール レイジングブラスト」(以下レイブラ

現在は、原作ラストとなるブウ編を終え
レイブラオリジナルの短編エピソード集となる「IF編」へ



なんつーか
このIF編が想像以上にシチュエーションが豊富で
劇場版シナリオの未収録分を、これで穴埋めしてるって感じですね

ネタ性が強いものから…

…というか、ほぼネタ寄りですけど^^;


例えば

フュージョンのゴジータ VS ポタラのベジット 

で、どちらが強いか決めるという
本来あり得ない、同キャラ対決だったり(互いの弱点オチが何ともw

ジース&バータによる
ギニュー特戦隊の新メンバー査定


という
突っ込み所満載なエピソードだったり

バーダック VS 悟飯&悟天

という
これまたあり得ない
お爺ちゃん 対 孫の親族対決とか


ブロリーやベジータが
スーパーサイヤ人3化して戦う


原作に出てこない
サイヤ人形態バトル

等々、非常にユニークなエピソードがちらほら


あと
未来トランクス子供トランクスと対面し、指導するっていう
IFバトルシナリオもあったけど

これは後の
アニメ「ドラゴンボール 超」の未来トランクス編で
対面は実現しましたね

戦ってはなかったと思うけど

てなわけで
今後はIF編をやりつつ
クリア済みのバトルを振り返って、ミッションを達成しながらスターポイントを貯め
追加シナリオを購入するという、穴埋め作業に入ります

うーん、どのくらい出来るかなぁ…

全部埋めたいけど
ポイント数が結構必要なんだよなぁ・・・

あと60個くらいミッションできないとダメなのでは



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ドラゴンボール レイジングブラスト プレイ中 その3 念願の


絶賛攻略中の

PS3「ドラゴンボール レイジングブラスト」(以下レイブラ

現在は、人造人間編で
17号&18号+セルが登場した辺り


ということで…

スパキンメテオをやってた時
なんで用意されて無いんだ」と、不満を口にしていた

18号&17号側を操作して
調子こいたベジータ達をフルボッコにするシナリオバトル


このレイブラに実装されてたぞぉおお!
いやっふぅうう!o(^▽^)o


メテオの人造人間編は
超ベジータ VS 19号から、一気にセル第2形態までシナリオが飛ぶもんだから
この辺の戦闘が、大幅にカットされてたんだよねぇ

今作ではかなり補完されてそうで嬉しい限り

正直、敵側の視点で相手をボコれる楽しみ
新作の「KAKAROT」では味わえないだろうなぁ、と思うと(悟空操作メインだし
何だか余計に感動しちゃいます

というか
どのくらいの割合で
悟空メインなんだろうな

大抵の場合、悟空は
仲間がピンチになってから遅れて登場って感じなんだけど

そうなると
悟空が駆け付けるまでの展開や
悟空がいない間に片付けられた戦い
だったりとか
そういう所まで、全部きっちり回収するのだろうか?っていう

そうじゃないと
「Zシリーズ」の1や「スパキンメテオ」みたいに
凄いダイジェスト味の強いストーリーになっちゃうしなぁ
(主に悟空が関わった戦闘だけピックアップ)

レベル育成システムだから
他キャラの扱いが、どういう感じになるのか疑問は残る


で、それはそれとして
ゲームプレイの方なんですけど

さすがにこれだけやってると操作にも慣れてきて
難易度「かんたん」なら、文字通り簡単に勝てるようになってきましたね

とりあえず
相手の動きを止めるタイプの
コンボフィニッシュ技


怯ませボディブロー」「後ろ向かせ攻撃

こういう系統の技を振っておけば
ある程度、相手の行動を制御できるから
割とこっちの好き放題にできるし

敵に吹っ飛ばされた際の
追い打ち回避(攻撃を食らう直前にR1)も
何となくコツが掴めてきたし

ストーリーを見ていく
というだけなら、問題なく行けそう

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ドラゴンボール レイジングブラスト プレイ中 その2 謎のチョイス



絶賛攻略中の

PS3「ドラゴンボール レイジングブラスト

現在は、フリーザ編の最終形態突入辺り


なんつーか、ここまで進めてきて
端折られている戦闘が多少あるのは確かなんですけど(フリーザ編の主要バトルは、ほぼ全回収?)

それ以上に「なぜこれを追加した?って戦闘もやたら多いですね^^;

例えば

自分の分身体と修行するピッコロとか

スーパーサイヤ人化するべく
わざとクリリンに殺されようとするベジータとの闘い
とか

あの世で修行するヤムチャたち

等々

特にクリリンに殺されようとするベジータ戦は
殺す気でやらないと、お前を殺すぞ!
という理屈で、ベジータが普通に反撃してくるっていう(笑

どういうことやねん
って突っ込みたくなったわ


そんな感じもあって
総合的な戦闘数で見たら、結構なボリュームになってますね

劇場版を抜いた、原作パートの切り抜きだけなら
スパキンNEOより多くなる可能性も?

それに、本編プレイとは別途に
スターポイント(指定ミッション達成で得られるポイント)ってのを使って
購入する追加バトルもあるようで

全部集めたら、またかなりボリュームが増しそう

まぁただ
不評の要因にもあったんですけど
そのミッション達成ポイントを集めるのも割と大変っていうね

難易度「むずかしい」でクリアしろ
は、基本のひとつで

その他は
敵の攻撃を〇回ジャスト回避しろ、とか
必殺技を使わずに勝て、とか
まぁ色々

とりま
難易度「むずかしい」は
やっててストレスが貯まるので(ぇ

適当にやっても達成できちゃう系のやつで、少しでも稼ぎたい

購入品には
コスチュームとかBGMの追加とかもあるようだけど
シナリオ解放以外に割くポイントはねぇ!!

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ジャンル : ゲーム

ドラゴンボール レイジングブラスト プレイ中 その1 ボタンに馴染めない


絶賛攻略中の

PS3「ドラゴンボール レイジングブラスト

現在は、サイヤ人編を終えたところ


いやー思った以上に
グラフィックいいですねぇ

自分、ドラゴンボールのゲームは
PS2までの物しか持っていなかったので

PS3にひとつハードを上げただけで、凄い美麗に思えます

というか
今作のグラフィック自体ジャギも少なくて
PS3の中じゃ、かなり良い方な気がするなー

この時点でこの感動って
PS4の「KAKAROT」はどんな凄さなんだぁ?
今からオラわくわくすっぞ!!


それと、不評な点にあった通り
現在までで、すでに省かれてる戦闘やらがちょこちょこあるけど

逆にスパキンまでになかった
拘り演出が所々にあって面白いですねぇ

ピッコロと悟空がタッグを組んでると
トドメの魔貫光殺法が、悟空の羽交い絞め付きverになったり(強化コマンド必要

界王拳アタック」が
ナッパに使ったver(タックルからの体持ち上げ)と
ベジータに使った3倍ver(ハイスピードコンボ)の2パターンあったり


そして
悟空+悟飯+クリリンの3人
チームを組んでると

悟空の必殺技「元気玉(小型)」に

クリリンに元気玉を託す → ベジータ(相手が)回避 → 悟飯が弾き返して当てる

という
原作の再現演出が増える、みたいなね

そういう拘り好きです(ぉ



しかし今作の操作システムは
PS2の「Sparking!(スパキン)シリーズ」と
ほぼ同じなんだけども

気を貯めたり、技を使ったりする際の
ボタン配分が変わってる
ようで、どうにもまだ馴染めない…^^;

技の発動には「R(右)」スティックを使い
技の効果アップ(ブースト)や、回避動作には「L(左)」スティック+αを使い

と、その辺もややこしくてな


そして例によって
敵の難易度が「かんたん」でも難しい…(矛盾

たまーに無防備に突っ立ってることがあるのが
「かんたん」と言えばそうなのかもだが

一度ラッシュ攻撃に入ると
追い討ちまできっちり決めてくる辺りはスパキンと同じ

正直、楽勝で勝ってる戦いが
これまでほとんどないです…orz


でもまぁ、自分が対戦ゲームにおける
やり込みガチ勢じゃないからってのもあるかもだが

メテオで出来た動きが、こっちだと出来なくなってるー!

…みたいな不満は、今のとこないですね

その悩みを持つ領域にまで達していなかったのか
寧ろ、新しく追加(変更)された要素を覚えるのに必死で…^^;

ただベジータの技から
汚い花火」だったり「腹パンフィニッシュ」とか
演出が映える乱舞必殺がなくなってるっぽいのは非常に残念ですな


※追記

ストーリー進めたら
メテオにはなかった新しい演出の必殺が追加された

かっこいい(* ´ ▽ ` *)


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イリーザ

Author:イリーザ
絵、アニメ、漫画、ゲームを好む
RPG大好き星人、戦闘力5.3

ここで使った絵なんかは
ピクシブにあったりなかったり

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